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25/02/2006 亚太手机游戏预计突破30亿美元大关知名的市场研究单位IDC发表了2005至2009年亚太地区(不包含日本)手机游戏市场预测与分析表示,亚太地区的手机游戏市场将从2005年的8.68亿美元,成长至2009年的30亿美元,报告指出,对于手机游戏娱乐的需求,如图铃下载、手机桌布、多媒体图片等等简易内容将逐步攀升,下一步就会以手机游戏为主,在日本以外的亚太地区之中,2004年韩国的手机游戏普及率居冠,高达6.9%。2009年预计成长到9.6%韩国的高手机普及率,以及游戏内容丰富,手机游戏开发商的数量众多,都是成长的关键因素。 04/02/2006 春节最后一天 1个星期的长假很快到了最后一天,明天开始又要上班了。时间过的是那么飞快,丝毫没有倦怠的样子。长时间休假渐渐使我变的懒散,在家感觉没做什么事情就已经一天过去。虽然觉得有些浪费时间,但回头想想忙碌了一年后给自己放松一下其实也不错,看看电影、打打游戏成了休闲放松的主要娱乐方式。当然也少不了走亲访友,电脑网络虽然发达,但是依然不能取代人们的传统交流方式。
今年是我的本命年,希望自己在工作和生活上一帆风顺,早日找到心中的女神。也祝愿朋友们万事如意,狗年吉祥。
新年新气象,抽空把自己的电脑主题换成Mac的样子,现在看起来还挺舒服的。借用了Blacko老兄网站上的资源,在此表示感谢。 15/01/2006 UCG对诺基亚大中国区多媒体业务部游戏和零售发展业务部经理陈腾华先生的采访UCG:陈先生,您好,首先祝贺本次比赛活动的 圆满成功!我们读者对贵公司的手机产品一直非 常感兴趣,这次比赛活动也有很多读者表示了关 注,访问这次活动是从什么时候开始的呢? 陈腾华:你好,我们公司也有不少贵刊的读者, 呵呵,实际上自从去年10月份开始到会年上半 年,诺基亚曾经搞这一个类似的活动,在用户群 中反应非常好,于是我们下半年继续跟CIG合 作,搞了这个比赛活动。我们看到这次比赛有很 多的用友参加、报名,特别有很多是年轻的学生 朋友参加比赛,对我们倡重要的一个收获就是即 使在目前整个硬件、软件网络环境之下,手机游 戏本目的互联特色还是能够得到充分的发挥。我 们从这点上更坚定了以后我们在手机游戏上的推 厂,重点发展方向会重点关注互联游戏。 UCG:有消息说N-Gage QD在2007年前不会发 布二代产品,而把更多的N-Gage游戏功能移植 到诺基亚Series 60平台上,目前进展怎样? 陈腾华:我们在会年的5月份在美国的E3游戏展 公布了一个新的策略,就是把N-Gage的游戏体 验,或者高端的手机游戏体验从现在N-Gage的 平台推广到诺里亚Series 60的平台。因为按照 我们的估计,2008年诺基亚Series 60智能手机 全球保有量应该是2.5亿部,现在我们的策略是 希望在S60的平台上建立一个更加完整、统一的 游戏平台,这个平台对开发商运营商采说,是 一个持续。统一的高水平的游戏开发环境和理 念,可以根好地突出游戏社区互联,实现多人游 戏功能。至于N-Gage有什么变化现在还没有确 定,所以短期之内我们确实不会推出一个N- Gage意义上的第二代产品。 UCG:诺基亚通过Series 60的产品加载高端游 戏,是否意味着诺基亚直接寻求用手机游戏或者 用一些平台更开放的手机游戏进人游戏市场,而 不是再像以前那样? 陈腾华:这个问题非常好。我们以前也并没有说 要进人纯游戏手机市场,我们一直想做的就是手 机游戏、游戏手机共有的平台,N-Gage本身的 操作系统也是在Series 60基础之上,在上面加 了一些N-Gage特殊的规则,包括版权保护,使 得我们开发的一些专门游戏只能在N-Gage平台 上进行。那时候我们开发是推广一个手机游戏独 立的或封闭的平台,但我们经过这一段时间,也 意识到创造这样的新的平台,其买并没有真正最 大化利用到诺基亚的优势,Series 60不同型号的 手机有不同的消费者。另外和合作伙伴特别是游 戏开发商合作的时候,大家都希望有一个更加广 阔的平台,更加有利的市场。我们公布新的手机 游戏策略,从一个封闭的平台推广到开放式的平 台,我们会从单独的型号推广到很多的型号,在 业务模式上没有根本的区别,而是我们尽量把用 户基础在最短的时间内最大化。 UCG:我们知道N-Gage QD无论从操作方式还 是外形看更像是游戏机,诺基亚把游戏策略推广 到S60平台,是不便于游戏操作的,诺基亚是否 考虑到未来的手机设计会为游戏操作而优化? 陈腾华:一个很有意思的现象就是N-Gage QD的 用户满意度是非常高的。N-Gage QD确买吸引了 那些为了玩游戏,愿意在手机其他的功能上做一 些让步的人。这一部分人目前还不够多,现在我 们就是要扩展。同时我们会推出N-Gage QD的后 续产品,但仍然有基于Series 60的对游戏优化的 产品我们同时也希望在标准的Series 60手机上 加人一些有利于游戏功能的设计,比如现在的手 机可以设计专门的按键,有一些单独的音乐快捷 键,我们现在考虑是附加一些游戏相关的按键。 UCG:那么诺基亚是否会自己成立一个部门研发 自己的原创软件产品,吸引更多的用户呢? 陈腾华:我们在03年推出N-Gage 之前已经成立 了全球的游戏研发部门,我们这个团队其实是整 个连基亚游戏事业部人数最多的一个。诺基亚有 自己的优势,我们的技术支持平台叫诺基亚论 坛,在中国本自已经有了倡多应用软件的研发伙 伴,这些伙伴里有相当多的人对N-Gage的游戏 感兴趣。我们在本地开不缺少本地发展上的技术 和合作伙伴。我们前一段时间在N-Gage QD销 售的同时之所以没有把大部分的游戏拿到中国 主要是考虑业务模式,比如成本、销售收入等 等,我们以后的策略会转到往重本地的开发。 UCG:为什么选择新浪网作为合作伙伴?双方下 一个合作意向是什么? 陈腾华:实际我们在这次寻找合作伙伴的时候 有 几个方面是非常重要的 一个就是网上推广,一个 就是游戏本身运营的能力,另外是我们这次的活 动,开始到后来,基本的操作流程都是在后台,整 个系统、开发、管理、运营都是非常重要的。从这 几个方面说,新浪都是最好的选择。 UCG:是否意味着诺基亚以后可能进入手机网 游,如果是,网络模式是否基于现有的手机网络 平台? 陈腾华:这个问题比较复杂。我们跟金山的合 作,目前的模式比较简单,目前是一个开发阶 段,诺基亚会对手机研发进行投资,出资做这个 游戏。因为是网游,在这个游戏的案子上我们所 有的命名都是由金山做。国内无论是PC还是手 机都有非常好的运营高,对我们来说是找到一个 非常好的合作伙伴大家一块做。 UCG:感谢陈经理接受我们的采访,我们期待诺 基亚给我们带来更多更好的产品。 陈腾华:不用谢,我们也希望和贵刊能展开各方 面的合作,通过合刊的资源优势平台来合作推广我们 的产品,把最好的乐西带给消费者! 12/01/2006 一个不安分的游戏玩家 从小开始我就非常喜欢动画片,直到上了小学开始识字接触到了电子游戏这个东西,我被这新奇的玩意儿彻底征服了,以后的事情不说也知道了,游戏就这样伴随着我一起长大,从FC任天堂红白机一直到现在的次世代PS2,XBOX。我们这代人是幸福的,现在的小朋友们从小就已经玩着电脑,怎么会知道以前我们读书时为了玩游戏省吃俭用,剩下的钱去打游戏的经历。当然他们也体会不到我们那种沉浸在游戏中的单纯的乐趣了,虽然现在看来那些游戏的画面已经非常简陋,游戏系统超级简单,但是就是因为那样,我们才能更快的掌握游戏的规则,依靠自己的的操作技巧完成高难度的游戏关卡,那是非常有成就感的事情。和朋友们一起打机,探讨通关心得。渐渐的,游戏已成为日常生活的一部分。
也许,是因为游戏玩得多了的缘故,心中不免会萌发出一些自己的想法。也许每个人心中的游戏都是不同的,在进行游戏中我时常会思考如果自己是制作人将会将游戏做成什么样子,思考着游戏的种种不足之处,那是非常有趣的事情。世界上没有完美的游戏,就如同没有完美的人一样,其实我们心里都知道这个简单的道理,可是人就是不容易满足的动物,有了好的东西就会想要更好的东西。永无止境的欲望,这一点在目前中国的网络游戏里体现得淋漓尽致,玩家们疯狂的练级打宝,为了顶极的装备甚至可以花上很多钱去购买,实在是令我困惑。也许我还是比较喜欢单机游戏,因为那里没有恶意的PK,没有污秽的言语,更没有虚荣的攀比。玩家们可以自由的游戏,完全融入到剧情当中不受任何影响。
也许我是一个不安分的游戏玩家,每个月的购买游戏杂志已经是一种习惯。打开网页总会不忘记浏览游戏频道,逛街时也一定会进游戏店瞧瞧。即使是这样我还是不能满足,也许成为一个真正的游戏制作人才是我的梦想。虽然我也非常喜欢画画,不过现在这两个都是我的最爱,我把他们放在平等的位置,我只是想把他们做好。因为只有真正好的东西才会被大家认可。我们不能总是玩着国外的游戏,看着国外的动漫。希望某一天大家都能非常投入的玩着我们公司制作的游戏,能给人们带来快乐,那样我就已经觉得很满足了。
用真心去做游戏才能把他做好,希望所有游戏身处这个行业的一份子都能明白。 09/01/2006 有线通换IP的方法先运行 ipconfig /release
这时候会断网~ 右击"网上邻居"~"属性" 双击 "本地连接" ~在 "常规" 中选择 "属性" 在此"连接使用下列项目"中 “双击"Internet 协议 (TCP/IP)” 选择 “使用下面的地址” 在“IP地址”中输入222.222.222.222 “子网掩码“中点击一下,会自动出现255.255.255.0 然后单击“确定” 再单击“确定” 再单击“本地连接状态” “常规”中 “属性” 在此"连接使用下列项目"中 双击"Internet 协议 (TCP/IP)" 选择 “自动获取IP地址” 然后单击“确定” 再单击“确定” 搞定收工!! 01/01/2006 常用HTML网页代码居中代码: <p align=center>日志内容</p> 图片代码: <IMG src="图片地址"> 字体颜色代码: <FONT color=颜色码>文字内容</FONT> 托尼·贾与《拳霸》 最近听说有一部叫《拳霸》的片子很火,于是趁着休息日看了一下。没想到一看就上了瘾,影片的动作场面不俗,托尼·贾的泰拳功夫非常了得,拳拳到肉的感觉畅快淋漓,不论是追逐战还是单挑场面都是近期动作电影中最好的。难怪会有那么多人追捧呢。
再说说小贾和泰国拳法,《拳霸》中托尼·贾主要使用的攻击方式就是泰拳,泰拳的特点就是用脚踢和用肘部击打对手,膝盖也是重要的攻击方式之一,依靠着灵活的动作,抓住敌人要害展开猛烈的攻击。在世界武坛上,泰拳以凶狠、残酷、神奇、惊险闻名,以钢腿铁肘著称,被人们誉为“八条腿的运动”。
《拳霸》中,托尼·贾依靠自身的爆发力,弹跳力向观众展示了泰拳强大的攻击力。而在新作《冬荫功》里,肘击与膝击的攻击方式被大量的关节技取代。加入了很多新的动作要素后,整部片子给人的感觉是更加国际化了。传统的泰拳使用率大大降低,加入了中国刀法,自由搏击术等等。有了新鲜感,不过个人还是比较偏爱前作的风格。
如今的动作电影有这样真功夫演出的越来越少了,电脑特效和CG的发展飞快,然而传统的功夫戏却渐渐没落,希望今后还能看到很多如此精彩的影片吧。最后祝愿小贾的演艺事业能一帆风顺。
21/12/2005 换了个模板觉得msn的模板还是少了点,没什么特别喜欢的样式。自己DIY又不太方便,只能挑了个看起来比较顺眼的了。虽然没QQ空间那么花哨,但是至少很稳定而且实用。
空间刚开张,内容也少了些,但是觉得这里还是不错的,以后就在这里定居下来了,呵呵。QQ空间实在是令我伤心,bug很多还不稳定,看来腾讯的脑子已经被钱堵上了。以后再也不能相信他们,预祝腾讯早日关门吧,哈哈。 |
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